Ludus Magnus

Ludus Magnus


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Le Ludus Magnus était la plus grande et la plus prestigieuse école de formation de gladiateurs de la Rome antique, construite par l'empereur Domitien au 1er siècle après JC.

Souvent oublié et éclipsé, au propre comme au figuré par l'impressionnant Colisée, le Ludus Magnus a une riche histoire et n'a été découvert qu'en 1937.

Aujourd'hui, tout voyage au Colisée n'est pas complet sans s'arrêter pour admirer les restes du Ludus Magnus, en imaginant ce que cela aurait été en tant que gladiateurs entraînés pour les jeux brutaux mais populaires.

Histoire de Ludus Magnus

Construit à l'origine entre 81 et 96 après JC par l'empereur Domitien, il servait d'école d'entraînement aux gladiateurs qui devaient combattre dans le Colisée. Le Ludus Magnus était l'un des 4 ludi que Domitien a construits pour soutenir le Colisée, et a fonctionné comme la principale école de Rome.

Reconstruit plus tard par l'empereur Trajan entre 98 et 117 après JC, le complexe était à l'origine composé d'une arène d'entraînement centrale, de quelques tribunes pour les spectateurs limités, de casernes et de salles de stockage pour le matériel. Il y avait aussi un tunnel qui aurait couru entre les chambres souterraines de l'amphithéâtre et le centre d'entraînement, rendant le voyage entre eux rapide pour le prochain tour de gladiateurs.

Les Romains se seraient arrêtés pour regarder les gladiateurs s'entraîner dans un précurseur du spectacle lui-même à côté. Cependant, avec l'interdiction des jeux de gladiateurs au 5ème siècle, l'école et le Colisée sont devenus en grande partie hors d'usage, sauf pour abriter un petit cimetière.

Ludus Magnus aujourd'hui

On voit encore aujourd'hui les fondations des tribunes des spectateurs, des casernes de gladiateurs et un côté de l'arène elle-même, attribuée à la période de construction sous Trajan. Les visiteurs peuvent voir les cellules dans lesquelles les gladiateurs auraient été détenus et les fontaines d'eau qu'ils auraient bues avant et après leur entraînement : une seule a été restaurée dans le coin nord-ouest.

Observez les ruines depuis le trottoir de la Via San Giovanni où des panneaux informatifs décriront la vue. Sinon, prenez un verre dans l'un des nombreux cafés qui bordent l'autre côté du complexe, offrant une vue fantastique sur les vestiges de l'école.

Bien que vous ne puissiez pas entrer dans le complexe, il est possible de se promener sur les 4 côtés et en raison de sa nature en contrebas, l'intégralité des ruines restaurées est visible de n'importe quel point. Avec le Colisée s'élevant derrière le Ludus Magnus, c'est l'endroit idéal pour en apprendre davantage sur l'histoire des combats de gladiateurs et l'entraînement physique intense qu'ils ont entrepris.

Se rendre au Ludus Magnus

Les ruines du Ludus Magnus sont facilement accessibles depuis la Via San Giovanni, parallèle à la Via Labicana, la large voie romaine qui va du Colisée jusqu'à la Basilique de San Clemente.

L'arrêt de transport en commun le plus proche est Colosseo sur les lignes MEB et MEB1, desservant les bus 51, 75, 85, 87 et 117. Les tramways 3 et 8 s'arrêtent également à Labicana, à quelques minutes en sens inverse sur la Via Labicana.


Ludus Magnus - Histoire

Le Ludus Magnus, la plus grande des écoles de gladiateurs de Rome, a été construit par l'empereur Domitien (81-96 après JC), dont le père et le frère, Vespasien et Titus avaient construit le Colosseuin. Il est situé dans la vallée entre l'Esquilin et les Collines Caelian. Les ruines visibles du monument appartiennent à une deuxième phase de construction attribuée à l'empereur Traijan (98-117), lorsque le niveau de l'école fut élevé d'environ 11Ú2 m.

Les vestiges du complexe ont été découverts en 1937, et les fouilles se sont poursuivies jusqu'en 1957. Le nom et la période de construction de Ludus Magnus sont connus, grâce à des sources antiques. Il est également représenté sur l'un des fragments du célèbre "Plan de marbre" de la ville (Forma Urbis) qui était accroché au mur de la bibliothèque du Forum de la Paix (Forum Pacis de Vespasien) à l'époque sévérienne (début du IIIe siècle après JC) . Jusqu'à la découverte des ruines en 1937, il y avait de grands doutes quant à son emplacement dans la topographie générale de la Rome antique.

Pour faciliter les déplacements entre le Ludus Magnus et le Colisée, une large galerie souterraine a été construite. Le chemin, avec une entrée de 2,17 m de large, commençait sous l'amphithéâtre et atteignait le Ludus à son angle sud-ouest.

Au centre du Ludus Magnus se trouvait une arène d'entraînement entourée des marches d'une petite cavea réservée à un nombre limité de spectateurs. La cavea avait un portique à quatre côtés, d'environ 100 mètres de côté, avec des colonnes en travertin. Il menait à un certain nombre de pièces extérieures, qui servaient à abriter les gladiateurs et le matériel nécessaire aux représentations. Il ne reste que quelques fragments de travertin de la colonnade, et ils ont été ré-érigés là où les colonnes étaient probablement situées à l'origine.

Dans l'angle nord-ouest du portique, l'une des quatre petites fontaines triangulaires a été restaurée. Il se situe dans les espaces entre la paroi incurvée de la cavea et la colonnade. Un bloc de ciment est resté entre deux murs de briques, convergeant à un angle aigu.

La plupart des structures en briques étaient à l'origine recouvertes de dalles de marbre qui ont ensuite été retirées.

Les entrées des spectateurs du Ludus Magnus ont été construites sur les axes principaux. Celui de la via Labicana, au centre du côté nord de l'édifice, était probablement réservé aux personnages importants, puisqu'une place d'honneur décorée a été trouvée sur la cavea.

La vie de Ludus Magnus s'est terminée, tout comme celle de l'Amphithéâtre Flavien, avec la fin des représentations de gladiateurs. Avant le milieu du VIe siècle, la zone a été occupée par plusieurs églises, dont certaines ont été construites pour commémorer les martyrs tués dans le Colisée.

Ce qui reste aujourd'hui (voir deux photos ci-dessous) sont les ruines un peu moins de la moitié du mini-amphithéâtre ovale et le fond de la moitié de la zone d'habitation des gladiateurs.


Ludus Magnus

Les Ludus Magnus est la plus grande des arènes de gladiateurs de Rome. Il a été construit par l'empereur Domitien (81-96 après JC) dans la vallée entre les collines Esquilin et Caelian. Les ruines encore visibles du monument appartiennent à une deuxième étape de construction attribuée à l'empereur Trajan (98-117).

Le Ludus Magnus était situé dans cette zone car il a été construit pour les représentations qui devaient avoir lieu au Colisée. Pour faciliter les liaisons entre ces deux bâtiments, une galerie souterraine reliait les deux bâtiments. Le chemin, avec une entrée de 2,17 m de large, commençait sous l'amphithéâtre et atteignait le Ludus à son angle sud-ouest.

Au centre du Ludus Magnus, construit sur deux niveaux, se trouvait une arène ellipsoïdale dans laquelle s'entraînaient les gladiateurs. Elle était circonscrite par les marches d'une petite cavea, probablement réservée à un nombre limité de spectateurs. La cavea avait un portique à quatre côtés (d'environ 100 m de côté) avec des colonnes en travertin. Il a conduit à un certain nombre de salles extérieures, utilisées par les gladiateurs et comme services pour les représentations. Il ne reste que quelques ruines en travertin de la colonnade qui s'élevait à l'endroit où se trouvaient probablement les colonnes à l'origine.

Dans l'angle nord-ouest du portique, l'une des quatre petites fontaines triangulaires a été restaurée. Il se situe dans les espaces entre la paroi incurvée de la cavea et la colonnade. Un bloc de ciment est resté entre deux murs de briques, convergeant à un angle aigu.

Les entrées du Ludus Magnus ont été construites sur les axes principaux. Celui de la via Labicana, au centre du côté nord de l'édifice, était probablement réservé aux personnages importants, puisqu'une place d'honneur décorée a été trouvée sur la cavea.

Ludus Magnus est progressivement tombé en désuétude, ainsi que l'amphithéâtre Flavien, lorsque les combats de gladiateurs ont été interdits au 5ème siècle. Le bâtiment a été abandonné au VIe siècle lorsqu'il abritait un petit cimetière. Au milieu du VIe siècle, la région n'est plus entretenue et de nombreuses églises sont construites, alors que la population continue de diminuer.


Ludus Magnus

Voir toutes les photos

Les jeux de gladiateurs brutaux de la Rome antique ont survécu dans les légendes et les histoires bien après la fin des jeux eux-mêmes. Le Colisée est un exploit architectural impressionnant qui continue d'attirer un grand nombre de touristes chaque année. Mais une autre attraction historique moins connue se trouve à proximité : les ruines du Ludus Magnus, la grande école de formation des gladiateurs de Rome.

Construit à l'origine sous le règne de l'empereur Domitien à la fin du premier siècle, le Ludus Magnus était la plus grande des quatre écoles de gladiateurs construites par son ordre. C'était un endroit où les gladiateurs de tout le monde romain pouvaient manger, dormir, s'entraîner et pratiquer régulièrement des techniques de combat. Leur entraînement était ouvert au public, comme c'était la coutume à cette époque, et le Ludus pouvait accueillir environ 3 000 spectateurs à la fois.

L'école de formation a subi une rénovation majeure sous le règne de l'empereur Trajan, plus tard également modifiée et réparée à l'époque d'Hadrien et de Caracalla. Au cinquième siècle, cependant, les jeux de gladiateurs avaient été interdits par l'empereur Honorius et, avec le Colisée, l'école est finalement tombée en désuétude. Un petit cimetière et plusieurs églises ont ensuite été construits sur le site du Ludus Magnus, bien qu'ils aient été abandonnés depuis.

Les ruines de l'école de formation ont été découvertes en 1937, alors qu'une série de nouvelles constructions se déroulaient près du Colisée. Ce que l'on peut voir aujourd'hui n'est qu'une partie de l'arène d'entraînement et des casernes construites par Trajan, et le reste de la structure resterait caché sous le niveau de la rue. Ce qui signifie qu'une myriade de touristes et de Romains modernes marchent et vivent au-dessus de l'endroit où les anciens gladiateurs se sont entraînés, sans le savoir.


A l'ombre du Colisée

J'écris rarement sur Rome. Elle est plutôt éclipsée, j'en ai peur, par sa jeune sœur flashy Venice. Quand à Rome, j'ai même tendance à prendre des photos de tout ce qui est lié à Venise. Pas, j'en ai peur, ce que font les Romains. C'est dommage, car je connais Rome presque aussi bien que Venise, donc à partir d'aujourd'hui, je vais rectifier le tir et écrire plus sur Rome. À l'heure actuelle.

Comme Venise&mdash c'est la dernière comparaison, je promets&mdashRome a tellement d'histoire, d'art et d'architecture à offrir, qu'il faudrait une vie pour en apprendre même la moitié. Chaque fois que vous vous promenez dans une rue, vous découvrez quelque chose de nouveau, souvent un morceau d'histoire qui, dans n'importe quelle autre ville, serait l'attraction principale. Mais à Rome, il reste là, éclipsé par d'autres choses flashy.

Je vais commencer par l'une de ces choses : un ensemble de vestiges archéologiques spectaculaires qui sont, malheureusement pour eux, voisins de l'un des monuments les plus importants de Rome. Vous voyez rarement quelqu'un leur prêter attention et vous voyez souvent des gens leur tourner le dos en photographiant le Colisée. Pourtant, pour moi du moins, ces vestiges sont spectaculaires.

Le Ludus Magnus (littéralement "le grand sport") était l'une des quatre casernes qui abritaient les gladiateurs du Colisée. Ses vestiges, découverts en 1937, se trouvent pour moitié entre la Via Labicana et la Via San Giovanni Laterano, et pour moitié sous le bloc de bars et de bâtiments entre la Via San Giovanni et la Via SS Quatro Coronati. C'était un grand bâtiment symétrique, donc nous pouvons imaginer (et cela est soutenu par un autre élément de preuve spectaculaire dont j'écrirai un autre jour) ce qu'il y a sous les bâtiments.

Le Ludus Magnus vu de la Via San Giovanni Laterano avec le Colisée en arrière-plan.

Construit par l'empereur Domitien (81&ndash96 après JC), le Ludus Magnus se composait de trois étages autour d'une grande cour. Au centre de la cour se trouvait une mini version du Colisée, utilisée pour l'entraînement. La présence d'une loge VIP dans l'amphithéâtre suggère que des personnes importantes (sponsors, politiciens, peut-être même l'empereur lui-même) sont venues ici pour assister aux séances d'entraînement.

En regardant les vestiges de la Via San Giovanni Laterano, vous vous trouvez au-dessus du milieu de l'amphithéâtre. Au-delà de l'amphithéâtre, devant vous, se trouvent les vestiges du rez-de-chaussée de la caserne. Vous pouvez voir qu'il est divisé en quatorze chambres individuelles avec une entrée donnant sur la Via Labicana au milieu. Ce sont les pièces où les gladiateurs auraient dormi et auraient fait autrefois le tour de la cour.

Les restes du côté nord de l'amphithéâtre avec les chambres des gladiateurs derrière. Les marches qui mènent à la Via Labicana sont alignées avec l'entrée principale qui est elle-même alignée avec la loge VIP de l'amphithéâtre, que vous pouvez voir en haut à droite.

Les preuves montrent que l'amphithéâtre avait au moins un étage de sièges accessibles depuis des escaliers en pierre à l'extérieur. Peut-être que l'amphithéâtre était également utilisé pour des spectacles publics ou des avant-premières de ce qui se passait au Colisée lui-même. Le sol de l'arène était accessible depuis le rez-de-chaussée.

Les chambres des gladiateurs du côté nord de la cour.

Si vous regardez à gauche, dans le coin de la zone excavée, vous verrez le haut de l'entrée d'un tunnel. Cela mène directement à la zone souterraine du Colisée et c'est ainsi que les gladiateurs y auraient accédé le jour du spectacle.

Je pense que le Ludus Magnus est fascinant car il nous donne un aperçu des coulisses du Colisée. Il nous montre également les conditions relativement luxueuses dans lesquelles les gladiateurs vivaient et s'entraînaient. Mais je ne peux m'empêcher d'imaginer la terreur que l'entrée de ce tunnel aurait inspirée à beaucoup, menant, comme elle l'a fait, à l'immense et imposante usine de la mort.


[Histoire 12e année : civilisations anciennes] Ludus Magnus - Similaire dans d'autres pays ?

Dans le cadre d'un projet de recherche, je cherche à savoir si d'autres États et sociétés antiques avaient des emplacements similaires aux Romains Ludus Magnus. De Wikipédia :

« Le Ludus Magnus (également connu sous le nom de Grande École de formation de gladiateurs) était la plus grande des écoles de gladiateurs à Rome. Le Ludus Magnus était essentiellement une arène de gladiateurs où les gladiateurs de tout l'Empire romain vivaient, mangeaient et s'entraînaient tout en suivant un entraînement de gladiateur en vue de se battre lors des jeux de gladiateurs organisés au Colisée.

Tous les commentaires de haut niveau doivent être une réponse ou une question de suivi à la publication. Tous les détournements doivent être dirigés vers ce fil de commentaires conformément à la règle 9.

OP et Contributeurs estimés/remarquables peut fermer ce message en utilisant la commande /lock

Je suis un bot et cette action a été effectuée automatiquement. S'il te plaît contactez les modérateurs de ce subreddit si vous avez des questions ou des préoccupations.

Si ce message enfreint nos règles de subreddit, veuillez rapport et n'hésitez pas à déclencher manuellement un retrait.

  • Le titre du message doit être structuré pour classer correctement la question

  • Le message doit contenir invite de l'instructeur ou ou un tentative ratée de la question

    • en indiquant les exigences du programme ou en présentant un processus de travail/de réflexion incorrect concernant la question

    Comment s'est passée votre expérience dans ce subreddit ? Faites-nous savoir comment faire mieux en participant à notre enquête ici.

    1. Votez pour des questions que vous reconnaissez mais que vous ne pouvez pas faire. Ne votez pas pour les questions qui ne respectent pas nos règles ou qui ont été posées de mauvaise foi, PAS parce que la question est facile.

    2. Les commentaires contenant **Réponse :** ou **Par conséquent** insensibles à la casse seront automatiquement publiés sur Répondu les commentaires de niveau inférieur contenant **Par conséquent** ou **Ainsi** insensibles à la casse reviendront automatiquement à —Réponse OP en attente

    3. Les OP peuvent verrouiller leur fil en commentant /lock

    4. En cas de violation des règles, informez le PO et rapport le contenu incriminé. Les publications seront automatiquement supprimées une fois qu'elles auront atteint un certain seuil de rapports ou seront supprimées plus tôt s'il y a suffisamment de rapports pour un déclenchement de retrait manuel. Apprendre encore plus


    Indice

    Na área ocupada pelo Ludo havia antes uma residência do final do período republicano e uma ínsula dos primeiros anos do império, ambas destruídas no grande incêndio of 64. A estrutura domiciana foi construída diretamente acima das ruínas. A fase atualmente visível é referente a uma reforma realizada por Trajano, que compreendeu a demolição e reconstrução de parte da estrutura. Cômodo, que era um grande fã dos jogos gladiatoriais, se apresentou e provavelmente dormiu ali [ 2 ] .

    Na Antiguidade Tardia, o edíficio passou por uma nova reforma e a cávea foi sustentada por uma série de muros radiais em opus vittatum, o que inutilizou os vários ambientes de serviço existentes no subterrâneo da estrutura. Outros ambientes com paredes em tufo foram escavados na fachada do portico no ângulo noroeste. A estrutura foi restaurado novamente na época de Odoacro (476) — as veações (venationes), os jogos com animais selvagens, continuaram a ser realizados at 536, mas a reforma, recordada em uma inscrição fragmentária, possivelmente faz referência ao próprio Coliseu. O edifício foi abandonado em algum momento no século VI, quando a estrutura passou a ser utilizada para a realização de sepultamentos.

    Os restos da metade setentrional do complexo foram descobertos em 1937, por ocasião das escavações para a construção de um novo edifício entre a Via di San Giovanni in Laterano e un Via Labicana, et les études entre 1957 et 1961.

    Foram descobertos os restos de 14 celas de alojamento sem nenhum vestígio de camas, o que provavelmente indica que os gladiadores dormiam no chão. Comme celas mediam cerca de 20 metros quadrados e abrigavam dois gladiadores o ludo todo abrigava cerca de mil gladiadores.

    O edifício, que originalmente tinha três pisos, tinha uma planta similar à de outras casernas conhecidas, com quartos de alojamento e de serviço ao redor de um espaço central circundado por um pórtico de colunas toscanas em travertino. Um corredor seguia ao lado dos recintos e dava acesso às escadas para os andares superiores, dispostas nos ângulos. Em dos lados mais curtos havia um grande salão com um pórtico interno, provavelmente utilizado como santuário do culto imperial.

    O pátio central era ocupado pela arena de treino, uma cópia em escala reduzida da arena do Coliseu (com uma razão de 1:2,5) da qual resta apenas parte da curvatura. É provável que ali também fossem realizadas apresentações abertas ao público e a cávea, acessível por escadas externas, acomodava cerca de 3 000 pessoas, com camarotes para as autoridades no centro de um dos lados longos. Seguindo outros autores, at 1 200 espectadores eram convidados para assistir o treinamento dos gladiadores.

    Uma passagem subterrânea, descoberta em 1939, permitia o acesso direto ao subterrâneo de serviço do Coliseu. Ce tunnel a été inauguré par Domiciano, achevé et inauguré par Trajano et réformé par Adriano [ 3 ] .


    Ludus Magnus - Fort des Bêtes Gladiateurs

    Tous les monstres “Gladiator Beast” que vous contrôlez gagnent 300 ATK et DEF. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres “Gladiator Beast” que vous contrôlez face recto avec des attaques, excepté le monstre “Gladiator Beast” que vous contrôlez avec l'ATK la plus élevée (soit, en cas d'égalité). Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte “Gladiator Beast” ajouter 1 “Gladiator Beast” Magie/Piège depuis votre Deck à votre main.

    Une de mes cartes de support sur mesure. J'ai conçu Ludus Magnus pour être le sort de terrain définitif pour les Gladiator Beasts, celui qui surpasse Colosseum-Cage of the Gladiator Beasts. C'est l'une des nombreuses cartes que j'ai créées pour aider à donner un véritable coup de pouce à l'archétype, afin qu'il puisse mieux fonctionner dans le méta-jeu d'aujourd'hui.

    Le Ludus Magnus (également connu sous le nom de Grande école de formation de gladiateurs) était la plus grande des écoles de gladiateurs à Rome, il a été construit par l'empereur Domitien entre 81 et 96 après JC. Le Ludus Magnus fonctionnait comme la principale école de gladiateurs à Rome où les gladiateurs de tout l'Empire romain vivaient, mangeaient et s'entraînaient tout en suivant un entraînement de gladiateur en vue des combats lors des jeux organisés au Colisée, le Ludus Magnus servait également de caserne, ou dans certains cas des prisons, pour les gladiateurs entre leurs combats.


    Garry Kasparov, le plus grand joueur d'échecs de l'histoire, parle du jeu des rois à l'ère de l'informatique

    Garry Kasparov a de bonnes raisons d'être le meilleur joueur d'échecs de l'histoire, et pas seulement parce qu'il est le dernier champion du monde à avoir régné avant que les machines ne prennent le dessus. Kasparov lui-même a joué un rôle majeur dans cette dernière histoire : en plus d'être impliqué dans les logiciels d'échecs tout au long de sa longue carrière, il a battu le supercalculateur IBM Deep Blue en 1996 avant, un an plus tard, de perdre la revanche.

    Kasparov a joué professionnellement depuis le début des années 1980 et est devenu le plus jeune champion du monde d'échecs après avoir battu Anatoly Karpov en 1985, un titre qu'il a détenu jusqu'à une défaite contre Vladimir Kramnik en 2000. Kasparov a joué professionnellement jusqu'en 2005 et a pris sa retraite en tant que joueur le mieux classé au monde. .

    Né à Bakou, en Azerbaïdjan (alors partie de l'Union soviétique) en 1963, le jeune Kasparov a été pris sous l'aile du légendaire Mikhail Botvinnik, le premier champion du monde soviétique. Tout au long de sa carrière, Kasparov a payé et s'est impliqué dans l'enseignement des jeunes joueurs, et est à l'origine de diverses initiatives, dont la Kasparov Chess Foundation, une organisation à but non lucratif dédiée à aider à éduquer les enfants aux joies du jeu.

    Le dernier en date est le nouveau Kasparovchess.com, un site d'échecs complet qui comprend des leçons, un environnement de jeu, des documentaires, des tournois en direct et une série de masterclass de l'homme lui-même.

    Dans le cadre du lancement du site en bêta, PC Gamer s'est vu offrir l'opportunité de s'entretenir avec l'ancien champion du monde. En raison de la longueur de l'interview, j'ai divisé notre discussion en plusieurs articles : nous nous concentrons ici sur l'histoire de Kasparov avec les ordinateurs et sur ce qu'il espère enseigner aux étudiants du jeu avec son nouveau projet. Revenez bientôt pour en savoir plus sur Deep Blue, l'apprentissage automatique moderne, certains des grands prédécesseurs de Kasparov, et pour savoir s'il a déjà joué à Battle Chess.

    PC Gamer : Pouvez-vous parler des changements que vous avez vus dans le monde des échecs au cours de votre vie en ce qui concerne les ordinateurs ? Votre carrière s'aligne sur des avancées assez remarquables. Quand ont-ils commencé à apparaître comme un outil de formation sérieuse ? Et quand est-il devenu clair qu'ils allaient devenir quelque chose de plus que cela ?

    Si vous avez une application d'échecs sur votre mobile, elle est plus puissante que Deep Blue

    Garry Kasparov : Une excellente question pour commencer, même si cela peut prendre quelques heures ou peut-être quelques jours [rires] pour réellement couvrir, vous savez, ma carrière et l'influence des machines ! Et comment le jeu a changé, comment le jeu a été influencé par la prise de contrôle progressive par la machine de nombreux domaines du jeu d'échecs. Et à certains égards, je peux me revendiquer comme étant le dernier champion du monde, parce que j'étais le dernier champion du monde qui était le plus fort de cette planète ! [rires] Quand j'ai quitté les échecs professionnels, les champions du monde n'étaient clairement pas les plus forts. Je ne sais pas, appelez-les des entités, les joueurs les plus forts, vous savez, si nous prenons en compte les ordinateurs, et bien sûr l'écart ne cesse de se creuser.

    Alors aujourd'hui, je dis toujours que la différence entre [l'actuel champion du monde] Magnus Carlsen et le moteur d'échecs que vous pouvez télécharger sur votre ordinateur portable : c'est à peu près la même chose que de comparer Usain Bolt et une Ferrari [rires] Et, bien sûr, vous savez, si vous avez une application d'échecs sur votre mobile, elle est plus puissante que Deep Blue [le supercalculateur IBM des années 1990].

    Alors regardez, c'est un progrès naturel. Ce n'est pas grave. Mais pour en revenir à ma carrière, la première fois que j'ai vu des ordinateurs, de vrais ordinateurs, c'était en 1983. Et cela s'est produit à Londres. Et je suis presque sûr que vous n'avez pas entendu le nom de la société qui a sponsorisé mon match de demi-finale contre Viktor Korchnoi : Acorn Computers ! [rires] Acorn Computers, 1983.

    J'étais choqué parce que je venais de l'Union soviétique. C'est-à-dire, wow, je veux dire qu'ils étaient très primitifs, primitifs absolus. Mais tu sais, j'étais tellement intriguée. Je leur ai donc finalement demandé de m'en donner un et je me souviens avoir emporté le moniteur avec moi dans un vol Aeroflot de retour en Russie. C'était donc certainement le premier ordinateur de ma ville de Bakou, et nous avons joué à toutes sortes de jeux. Vous connaissez Hopper ? Vous vous souvenez du jeu Hopper ?

    Grenouille ? Une grenouille sur une route ?

    Oui exactement! Grenouille avec la grenouille ! [des rires]

    Alors en 1985, j'ai parlé à mes nouveaux amis en Allemagne, les futurs créateurs de ChessBase. Et j'ai partagé mon idée : [il était] temps de commencer à utiliser des machines, des ordinateurs pour aider les joueurs d'échecs. Nous n'y avons pas pensé comme des machines à jouer et des moteurs d'échecs, mais plutôt comme une base de données. Et j'ai pensé que cela pourrait être d'une grande aide parce que j'avais tous ces cahiers, alors que diriez-vous de tout rassembler ? Parce que je pouvais alors regarder ces jeux sur l'écran. C'est ChessBase tel que créé en 1986.

    J'avais un autre contrat informatique à court terme avec des ordinateurs Atari. Vous vous souvenez d'Atari ST ? C'était le début du club informatique d'échecs à Moscou. J'ai ramené 53 Ataris [chez moi] en guise de paiement pour mon contrat [rires] Et c'est ainsi que nous avons créé le premier club d'informatique en Union soviétique.

    Voilà donc les premières étapes. Quand les ordinateurs deviennent-ils un outil qui peut aider un champion du monde d'échecs ?

    Depuis 1986-87, il est progressivement devenu une partie de notre préparation. J'avais un ordinateur à la maison, et en 1988, je pense que j'étais le premier joueur à acheter un ordinateur portable, bien que je ne sois pas sûr qu'on puisse l'appeler un ordinateur portable : Compaq 486 ? C'est près de cinq kilos et 5 000 $, ça ne ressemble pas à un ordinateur portable pour les gens d'aujourd'hui, mais en 1988, c'était vraiment un gros problème ! J'essayais donc toujours de me rattraper. Apporter la dernière technologie à l'époque pour en faire une partie de ma préparation, car je pensais que ce serait très utile. Encore une fois : pas comme moteur.

    Je pense que la première fois que nous avons essayé d'utiliser le moteur, c'était en 1993. Lors du match de championnat du monde [contre Nigel Short]. Très primitif, mais ils pouvaient toujours calculer comme des calculatrices à l'ancienne. Et le moment qui peut être marqué comme un jalon, où une machine a réellement aidé à la préparation était 1995, mon match contre [challenger Viswanathan] Anand : match 10 quand j'ai vérifié le sacrifice de la tour, certaines des lignes principales, avec la machine juste pour s'assurer. Non pas que la machine puisse faire grand-chose, mais elle pourrait m'assurer que la ligne principale était correcte.

    Donc, toujours une sorte de calcul de force brute à ce stade.

    Exactement. Mais à partir de ce moment, les machines prenaient de plus en plus de place dans notre préparation. Et bien sûr, ils pouvaient déjà jouer aux échecs car nous avions déjà beaucoup de moteurs et Deep Blue était là. Et si vous regardez le début de ma carrière au début des années 70, où nous ne dépendions que des livres et des magazines, et la fin de ma carrière en 2005, où les livres et les magazines ont presque disparu tels quels. c'est un jeu différent.

    Règles : les règles sont les mêmes. Quand je dis différent, vous savez, je ne veux pas que les gens se méprennent : c'est différent parce que la préparation a son impact sur notre façon de penser, et la façon dont nous jouons et très peu de joueurs, jeunes joueurs, ou même joueurs expérimentés , sont capables de construire en quelque sorte le mur entre l'écran de l'ordinateur et leurs yeux. La machine les paralyse en quelque sorte. C'est comme un python qui te regarde ! [des rires]

    Souvent, lorsque nous faisons ces sessions avec de jeunes joueurs, ils montrent les jeux, et on leur demande ce que vous pensez de ce mouvement ou de ce mouvement ? Ils vous donnent immédiatement une réponse. Et si j'essaye de demander pourquoi, ils me fixent comme s'ils ne comprenaient pas la question : « Que voulez-vous dire pourquoi ? Parce que la machine l'a dit ! [rires] Oui, je peux aussi regarder un écran. Maintenant, et vous ? Pouvez-vous simplement me le dire en termes humains, sans machine pour le calculer. Que pensez-vous du mouvement, pourquoi l'idée est bonne ou pas bonne.

    Et aussi avec les échecs aujourd'hui, certaines personnes souffrent de cette préparation très profonde, parce que vous avez des machines et elles pourraient faire l'analyse, une analyse très approfondie, c'est-à-dire 15, 20, 25 coups.

    Un élément de surprise a disparu.

    Après le succès phénoménal de The Queen's Gambit, cela montre juste que la passion pour les échecs est toujours là

    Vous ne pouvez donc plus surprendre personne. Mais je ne pense pas que nous devrions nous arracher les cheveux ou ce qu'il en reste ou que nous devrions pleurer. Parce que ça reste un jeu d'échecs, et qu'il offre encore plein de possibilités de créativité ! Parce que même les machines ont besoin d'être guidées si vous voulez tirer le meilleur parti de cette collaboration homme-machine.

    Je ne suis donc pas pessimiste quant à l'avenir du jeu. Mais comme je l'ai dit, c'est une façon très différente, la façon dont ils jouent aux échecs aujourd'hui. C'est encore une fois, c'est presque comme une empreinte dans votre cerveau quand vous regardez le tableau, et vous commencez juste à penser en géométrie informatique. Il n'y a rien de mal à cela. Mais souvent, vous devez prendre une profonde inspiration et essayer simplement de dissoudre cette connexion avec l'ordinateur.

    Que vouliez-vous réaliser avec Kasparovchess?

    Écoutez, je ne pense pas pouvoir dire que ce sera le meilleur, même si je suis très compétitif. Mais je crois qu'il y a beaucoup de place pour le développement des sites Web d'échecs, et aussi qu'il manque quelque chose qui peut être apporté par Kasparovchess. Je veux dire, nous savons que Chess24 a des émissions très fortes, il a maintenant acheté les droits de [l'instance dirigeante des échecs] FIDE. Ils se spécialisent donc là-dedans.

    Chess.com a une bonne zone de jeu et de nombreux programmes disponibles. Mais je pense que c'est juste ce qui manque pour que Kasparovchess puisse faire mieux que nos concurrents, c'est l'esprit de communauté. Cela crée donc une véritable communauté, une communauté mondiale, et ajoute également du divertissement. Donc rendre le processus d'apprentissage plus amusant, plus facile à digérer. Et aussi, encore une fois, pour s'assurer que les gens puissent y trouver cette véritable emprise afin qu'ils puissent construire leur propre héritage.

    C'est un concept général, mais je pense que c'est maintenant que les histoires sur les gens, les grands joueurs du passé, manquent. Les histoires sur les joueurs d'aujourd'hui, ça manque. Pas tellement de nouvelles, mais plutôt la section des articles dans un magazine. Donc je pense qu'ici Kasparovchess peut faire mieux que d'autres : nous avons beaucoup de leçons, maintenant beaucoup de vidéos, je serai régulièrement impliqué. Et encore une fois, je ne peux pas jouer aux échecs aussi bien que Magnus [Carlsen], mais je peux certainement parler mieux que Magnus, vous savez, juste en présentant le jeu [rires].

    Il doit y avoir plus de joueurs d'échecs que jamais auparavant. Pensez-vous que nous sommes dans l'âge d'or du jeu, et peut-il maintenir cette popularité à une époque de distractions ?

    J'ai entendu cette question plusieurs fois mais souvent sous une forme légèrement différente, avec des connotations négatives. Quand les gens demandent pourquoi les échecs ne sont pas aussi populaires aujourd'hui qu'ils l'étaient quand Fischer jouait Spassky ou moi Karpov, c'est simple. Ces gens ont tout simplement tort.

    C'est une illusion d'optique. Les échecs sont beaucoup plus populaires aujourd'hui qu'il y a 50 ans. Mais ce n'est pas seulement une question de popularité, mais c'est aussi la taille du jeu d'échecs dans son ensemble. En 1972, lorsque Fischer a joué contre Spassky, le match était partout, de la télévision au journal. Parce qu'il y avait très peu d'autre qui rivaliserait avec cela. En 1985, quand j'ai battu Karpov, CNN était déjà là, mais c'était un outil très naissant pour promouvoir l'information. Et les échecs pouvaient voler la première page, car c'était un grand événement.

    Aujourd'hui, je pense que le nombre de personnes jouant aux échecs, et je peux vous dire à en juger par les compétitions pour enfants aux États-Unis, est 1 000 fois plus grand qu'il ne l'était il y a 50 ans. Mais le problème est que le reste du champ a grandi un million de fois. Visually, it's smaller because it takes a much smaller part of the big constellation of the stars, all the games, and all the other temptations and entertainments that are available through these these new devices.

    But what's happened recently, after the phenomenal success of The Queen's Gambit, it just shows that the passion for chess is still there. Unlike other games chess has survived for what 1500 years or so. And the game always adjusted to the demands of the modern times. We live at a time where the unique values of chess have been rediscovered, so we couldn't have a better moment to launch Kasparovchess.

    You grew up in the Soviet system and a key figure for you was Mikhail Botvinnik. What were the most important things he gave you as a student and learning about the game, and what are the kind of lessons that you think are most important for students to take from you?

    Botvinnik was called the patriarch of Soviet chess, the first Soviet champion, and he was a legend, you know. For me, just meeting Botvinnik in summer 1973 at age 10 [and getting an] invitation to his school, it just blew my mind. But years of hard work, and I was his favourite student, that had a great impact, because I thought it was so important to share my experience with new generations.

    Botvinnik was generous. So he thought what you learned had to be given back. And when I became world champion, I started the second edition of the Botvinnik school. We had some great players, including [future world champion] Vladimir Kramnik, as our students. And ever since, I thought it was my duty to actually help younger players. And since I started Kasparov Chess Foundation in the United States in 2002, we somehow reconstructed Kasparov Academy and from 2005 to these days I've been working regularly with talented players, mostly in America now. We extended it to Europe and the Russian speaking universe.

    But if we look at the list of players who were taught in these sessions, I think we have 16 grandmasters here. When you look at the number of young, talented players, both boys and girls, it's very much a result of this work. And looking at the professional aspect is this: Botvinnik was known for his thorough opening preparation, and for his concentration, and, also making sure that all playing conditions, that's all the elements of the game, that they're being taken into account. It's not just making the moves, but also physical preparation, making sure we are in good shape. Eating routines, there's all these things. They had a great influence on me.

    I always follow this routine. I knew no matter where I played I had to build my routine. I eat, I walk, it all had to be done almost like a machine. And my mother, she was also an engineer, she was devoted to the regime and to the strict schedule. Botvinnik's influence was instrumental to developing some of the qualities that helped me to become World Champion.

    You're almost the anti-chess grandmaster. Because most chess world champions stay very much within the game, whereas you've led a very active life outside of the game, not just your interest in machine learning but involvement in politics, advocacy… what do you want to do in the future?

    It's the idea of life, you know, thanks to my mother, and somehow Botvinnik, but mainly my mother. It's not just winning, but making the difference. So if I could use my analytical skills, my experience, my zest for life, and other qualities that I inherited from my parents, and some of them I acquired throughout my career, to make the difference. Whether it's in chess, in education, in politics, my own country, or in any country&mdashwhere I live now in Croatia&mdashwhatever I could help people to get. If it's a better understanding of human-machine relations: I'm available!

    That's my interest. This is for the rest of my life. I will be always trying to be engaged in things where my contribution could help others.

    Rich was raised by a Spectrum 48K in the Scottish wilderness, and this early exposure to survival mechanics made him a rooter-out of the finest news truffles, and suspicious of all the soft, civilised Amiga people. These days he mostly plays Counter-Strike and Rocket League, and is good at one of them. He's also the author of a Brief History of Video Games.


    Artifacts [ edit | modifier la source]

    He supposedly created and used the Staff of Magnus, one of the older artifacts of Tamriel. Legend tells that it is the only artifact capable of containing his immense power. Δ] In time, the staff will abandon the mage who wields it before they become too powerful and upset the mystical balance it is sworn to protect. Ε]

    Another artifact attributed to him is the Eye of Magnus, an ancient relic of immense power that was found buried under the Nordic city of Saarthal in the Merethic Era. Ζ] Η]

    In Cyrodiil, there is a magical stone of unknown origin, located southeast of Bravil. It is known as the Magnus Stone by the populace and is said to grant a powerful blessing that bolsters the magical abilities of certain individuals. ⎖] ⎗]


    Voir la vidéo: Roma Caput Tour: Roma a Volo duccello dal Drone


Commentaires:

  1. Wamocha

    Quelque chose que je ne peux pas souscrire au flux RSS ...

  2. Muirfinn

    Intéressant. Et surtout, inhabituel.

  3. Masho

    Jusqu'à?



Écrire un message